モニタリング・相互作用,学習内容ハードル走,学習指導要領,技能,指導者

5・6年生のハードル走の技能の目標は、「ハードルをリズミカルに走り越えること。」です。 この技能が身に付いたかどうかを判断する評価規準とし ...

こども,子供の学び,学習内容マット遊び・マット運動,学習指導要領,技能,評価

白い妖精と呼ばれたナディア・コマネチ選手(ルーマニア)の代名詞となった「10点」は、オリンピック史上初の満点でした。1976年のモントリオ ...

こども,子供の学び思考力・判断力・表現力等,発達,遊び

幼児期から小学校1・2年生の子供の遊びには、動物の進化を追体験するものがたくさんあります。 人類のDNAに残されている魚類から両生類、爬虫 ...

こども,子供の学び,学習内容ハードル走,学習指導要領,技能,陸上運動系,高跳び

子供が「もっと遠くに跳びたい」「もっと高く跳びたい」と躍起になって自分自身に挑戦していくとき、とにかく張り切って走ります。助走を思いっきり ...