学習内容,教師行動ICT,学習指導要領,学習課題,思考力・判断力・表現力等,指導者

GIGAスクール構想により子供たちに一人一台の端末が使える環境が整ったことに伴い、これまで紙ベースで行われていた学びに変化の波が押し寄せて ...

モニタリング・相互作用,学習内容ハードル走,学習指導要領,技能,指導者

5・6年生のハードル走の技能の目標は、「ハードルをリズミカルに走り越えること。」です。 この技能が身に付いたかどうかを判断する評価規準とし ...

こども,子供の学び,学習内容マット遊び・マット運動,学習指導要領,技能,評価

白い妖精と呼ばれたナディア・コマネチ選手(ルーマニア)の代名詞となった「10点」は、オリンピック史上初の満点でした。1976年のモントリオ ...

こども,子供の学び,学習内容ハードル走,学習指導要領,技能,陸上運動系,高跳び

子供が「もっと遠くに跳びたい」「もっと高く跳びたい」と躍起になって自分自身に挑戦していくとき、とにかく張り切って走ります。助走を思いっきり ...