こども,子供の学び,学習内容ゲーム,学習指導要領,学習課題,思考力・判断力・表現力等,技能,鬼遊び

世界中のどこへ行っても鬼ごっこという遊びが存在するのは、「そもそも動物は、本能として追いかけっこをすることが好きだから」という説があります ...

モニタリング・相互作用,学習内容ハードル走,学習指導要領,技能,指導者

5・6年生のハードル走の技能の目標は、「ハードルをリズミカルに走り越えること。」です。 この技能が身に付いたかどうかを判断する評価規準とし ...

こども,子供の学び,学習内容マット遊び・マット運動,学習指導要領,技能,評価

白い妖精と呼ばれたナディア・コマネチ選手(ルーマニア)の代名詞となった「10点」は、オリンピック史上初の満点でした。1976年のモントリオ ...

こども,子供の学び,学習内容ハードル走,学習指導要領,技能,陸上運動系,高跳び

子供が「もっと遠くに跳びたい」「もっと高く跳びたい」と躍起になって自分自身に挑戦していくとき、とにかく張り切って走ります。助走を思いっきり ...