ICT機器をどのように学びに取り込むべきか
GIGAスクール構想により子供たちに一人一台の端末が使える環境が整ったことに伴い、これまで紙ベースで行われていた学びに変化の波が押し寄せて ...
誰もが好きな「泥んこ遊び」をしたくなる理由
幼児期から小学校1・2年生の子供の遊びには、動物の進化を追体験するものがたくさんあります。 人類のDNAに残されている魚類から両生類、爬虫 ...
バトンパスの技能にも生きる「ね、ね、ね…ねずみ!」
リーダーが「ねずみ!」と言った瞬間にダッシュして、ねずみがねこを追いかける単純な規則です。 「ね、ね、ね…」のあとに「ねずみ!」なのか「ね ...
子供の学びと乖離しない「手立て」の組み立て方
授業の中で行われる「手立て」は、主体的・対話的で深い学びの実現に向けた授業改善のために教員が起こす行動です。このことが、学習指導要領に示す ...