こども,子供の学び,学習内容ゲーム,学習指導要領,学習課題,思考力・判断力・表現力等,技能,鬼遊び

世界中のどこへ行っても鬼ごっこという遊びが存在するのは、「そもそも動物は、本能として追いかけっこをすることが好きだから」という説があります ...

学習内容,教師行動ICT,学習指導要領,学習課題,思考力・判断力・表現力等,指導者

GIGAスクール構想により子供たちに一人一台の端末が使える環境が整ったことに伴い、これまで紙ベースで行われていた学びに変化の波が押し寄せて ...

こども,子供の学び思考力・判断力・表現力等,発達,遊び

幼児期から小学校1・2年生の子供の遊びには、動物の進化を追体験するものがたくさんあります。 人類のDNAに残されている魚類から両生類、爬虫 ...

こども,子供の学び,学習内容ゲーム,思考力・判断力・表現力等,陸上運動系,鬼遊び

リーダーが「ねずみ!」と言った瞬間にダッシュして、ねずみがねこを追いかける単純な規則です。 「ね、ね、ね…」のあとに「ねずみ!」なのか「ね ...